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Evergine
agosto 28, 2020

Wave Engine 3.0 Preview 4

Estamos encantados de traerte una nueva preview de Wave Engine. Nuevas funcionalidades Mejoras en WebGL Esta cuarta preview viene con muchos cambios en la implementación de WebGL. Nos hemos centrado en mejorar el rendimiento de esta plataforma y en añadir soporte experimental para WebGL 1.0. El principal cambio es el uso de Emscripten para llamar […]

Evergine
marzo 19, 2020

Wave Engine funciona en la web gracias a Mono Wasm

Qué significa WebAssembly para .NET WebAssembly (Wasm) es el no-tan-nuevo estándar para ejecutar código de alto rendimiento en el navegador, en el lado del cliente. Se puede pensar en él como una máquina virtual (VM) optimizada, que traduce el código intermedio, el código de bytes, a la arquitectura de la máquina de destino, todo ello […]

Evergine
febrero 20, 2020

Wave Engine’s on-line glTF viewer

Anunciamos nuestro visor experimental online glTF creado con Wave Engine 3.0, impulsado por WebAssembly

Evergine
noviembre 4, 2019

WaveEngine 3.0 Preview 2

Es el lanzamiento de la segunda Preview de WaveEngine. En esta nueva preview, toda la ingeniería que utilizamos es .NET Core 3.0,

Evergine
junio 18, 2019

WaveEngine 3.0 Preview

Lanzamos el primer avance de Wave Engine 3.0. He aquí un resumen de lo que significa Wave Engine 3.0.

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