Telefónica Movistar: Televisión en realidad virtual
Una tarde de sofá, manta y peli con nuestro mejor amigo… que está a 5.000 km de distancia.
La televisión interactiva avanza hacia la digitalización de manera imparable. Con la velocidad a la que evolucionan y se modernizan los equipos de realidad virtual y realidad aumentada (cada vez se encuentran en el mercado más modelos, más accesibles y más económicos), no queda muy lejos que las barreras espaciales desaparezcan y nos permitan poder disfrutar de experiencias como estas.
Las plataformas televisivas, que están en continua evolución y lucha por destacar en el mercado, buscan la manera de ofrecer al usuario la mejor experiencia posible.
Hemos diseñado una aplicación de realidad virtual y aumentada que generara una nueva experiencia televisiva, con una audiencia más social y participativa.
Telefónica Movistar es el gigante de telecomunicaciones más grande y con antigüedad de España y que está presente en numerosos países.
Telefónica quería mostrar durante el Mobile World Congress 2018 el piloto de un proyecto con la experiencia de ver contenido multimedia de Movistar a través de la realidad virtual, dando un paso más a cómo sería la televisión del futuro.
Para ello, se requería desarrollar una aplicación, en la que en la misma sesión hubiera diferentes usuarios, que pudieran compartir la misma experiencia e interactuar entre ellos. Además, el reto añadía crear una plataforma que soporte diferentes dispositivos, sobre todo en dispositivos móviles, donde había un intenso trabajo para crear gráficos de la calidad deseada.






El proceso
Con el fin de llevar a cabo este piloto, los equipos de Diseño y de Research de Plain Concepts se unen para crear una plataforma que permita utilizarse en diferentes soportes y con diferentes dispositivos.
Se desarrolló un espacio al que accedieran los usuarios, que tuviera salas públicas y privadas en las que hubiera una sincronización total de la reproducción y la comunicación por voz y expresiones; se controlara la iluminación, y que los usuarios crearan y personalizaran avatares, con un panel con tuits filtrados para el contenido que se visualizara en ese instante y que permitiera la integración con Facebook.
Además, había que crear una Aplicación Spectator, donde un administrador pudiera interactuar con todos los visitantes dando las indicaciones pertinentes para el uso de la plataforma. Este último punto era de vital importancia para mostrar la demo en el MWC.
Resultados Concretos
- Una plataforma totalmente compatible con las principales plataformas de realidad virtual y dispositivos del momento como eran Oculus Rift, Microsoft Mixed Reality, HTC Vive, Samsung Gear VR y Cardboard.
- Experiencia totalmente inmersiva, con entornos de gran realismo, en los que, además, el espectador podía consumir publicidad y contenidos adicionales relacionados con el contenido visionado de una forma más cercana e interactiva, gracias a la realidad virtual.
Estamos preparados para nuevos retos
