Elena Canorea
Communications Lead
Estamos emocionados por traerte una nueva versión de Wave Engine. Esta nueva versión incluye características nuevas, y un montón de cambios internos que nos van a permitir mostrarte nuevas e increíbles características muy pronto.
Además, si quieres descubrir todas las novedades sobre nuestro nuevo motor gráfico, ¡descubre Evergine!
“WinUI 3 es la próxima generación del sistema de trabajo WinUI, y ya está disponible para aplicaciones de producción.” (https://microsoft.github.io/microsoft-ui-xaml/about.html).
Wave Engine ahora incluye una nueva plantilla que utiliza WinUI 3. Vamos a seguir trabajando en la mejora de la integración con esta plataforma, pero ya puedes empezar a crear un nuevo proyecto utilizando esta plantilla, además de poder probar la demo utilizando WinUI 3 (https://github.com/WaveEngine/UIWindowSystemsDemo).
Hemos trabajado muy duro para desarrollar un nuevo sistema de paquetes. Este te permitirá importar activos externos, componentes, comportamientos… sin tener que copiarlos directamente en tu proyecto. Este es solo un primer paso, pues pronto publicaremos una herramienta de gestión de paquetes dentro del editor y añadiremos soporte para paquetes de terceros. Y otras grandes ideas que aún están por venir.
Esta versión añade un nuevo paquete con los activos del núcleo de Wave Engine. En el editor puedes comprobarlo en el apartado “Dependencies”. Los activos de un paquete de Wave Engine no pueden editarse directamente desde el Editor, por lo que, cuando intentas editar uno, se muestra un cuadro de diálogo que te pide que copies los activos en la carpeta de tu proyecto.
IMPORTANTE: Haz una copia de seguridad de tu proyecto.
Sigue estos pasos para añadir el paquete WaveEngine.Core a tu proyecto:
Vamos a seguir trabajando duro durante las próximas semanas para lanzar una nueva versión aún mayor muy pronto. Esta nueva versión vendrá con un montón de nuevas características interesantes, así que… ¡tienes que estar muy atento!
Confiamos en tu feedback y queremos oírte, así que, por favor, nos sería muy útil si compartieras cualquier comentario que tengas. Estaremos encantados de categorizarlos en: https://github.com/WaveEngine/Feedback
¡Buen trabajo, equipo! Y gracias por ser un desarrollador de Wave Engine.
Elena Canorea
Communications Lead