Elena Canorea
Communications Lead
Si quieres conocer la última versión de nuestro motor gráfico, ¡no te pierdas Evergine!
Estamos emocionados por anunciar el lanzamiento de la segunda Preview de WaveEngine. En esta nueva preview, toda la ingeniería que utiliza es .NET Core 3.0, por lo que todas las bibliotecas de WaveEngine son .Net Standard 2.0 y las nuevas templates de los proyectos son .NET Core 3.0. Puedes conseguir .NET Core simplemente actualizando a Visual Studio 2019 16.3.
Además, ahora puedes ejecutar tus proyectos de WaveEngine con Vulkan, DirectX12 o con los backends gráficos de OpenGL/ES. Con el nuevo WaveEngine lanzamiento puedes escoger tu backend favorito para trabajar.
Puedes actualizar un proyecto existente a WaveEngine 3.0 Preview 2 hoy mismo. Aquí te mostramos algunos pasos útiles para aprender a hacerlo.
Los descriptores de elementos han sufrido un pequeño cambio de la Preview 1 a la Preview 2, y deberías adaptarlo antes de actualizar tu proyecto con el editor. Platform enum ha cambiado su «Unsupported value» por «Undefined value«, por lo que tendrás que modificar todos tus descriptores de elementos de tu Content Directory. Utilizando tu editor de texto favorito (Notepad++, Sublime…) reemplaza “Unsupported” por “Undefined”.
Lanza el WaveEngine launcher para descargarte la nueva preview 2. Después, necesitas cerrar y volver a abrir el launcher para conseguir que los cambios se efectúen.
Estamos trabajando duertemente en la preview 3 para propocionarte nuevos templates para tus proyectos que esperamos puedas usar pronto:
Además, estamos trabajando en integrar Physically Based Material (PBR) como un nuevo WaveEngine Standard Material y nuevas luces y cámaras fotométricas que mejorarán la calidad del render. Incluso estamos trabajando en un nuevo Forward render pipeline que mejora la actuación de nuestro actual Light Pre-Pass render pipeline (LPP).
Elena Canorea
Communications Lead