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octubre 21, 2021

Wave Engine evoluciona, conoce la historia de nuestro motor gráfico para industria y business

En febrero de 2013 Plain Concepts presentaba Wave Engine 1.0. La primera versión de un sueño (y mucho trabajo detrás) que tomaba forma y se convertía en una realidad. Desde entonces, nuestro motor gráfico para empresas ha ido evolucionando día tras día, posicionándose como la mejor opción para sacar partido al potencial de la realidad aumentada y virtual, creando nuevos escenarios y entornos. Wave, ya es capaz de satisfacer la demanda de cualquier proyecto, adaptándose constantemente al mercado gracias a nuestra I+D predictiva y a una integración multiplataforma centrada en la industria, lo que proporciona las herramientas necesarias para tomar las decisiones correctas.

Esta evolución constante nos ha hecho llegar un momento en el que queremos dar un paso más allá y abrir un nuevo capítulo en esta historia. Aún no podemos desvelaros cuál va a ser, pero antes, para poder entenderlo todo, hay que comenzar por el principio. ¡Esta es la historia de Wave Engine!

8 años revolucionando los mundos virtuales, 8 años de Wave Engine

Casi una década innovando y mejorando para mucho, por eso os explicamos más a fondo los momentos más importantes reflejados en esta infografía.

Historia wave engine

Las versiones clave de Wave Engine

  • Febrero de 2013: nace Wave Engine, la primera versión multiplataforma y basada en C#.
  • En septiembre de 2015 se lanza Wave Engine 2.0, lo que supone un paso de gigante, donde se incluyeron nuevos efectos de imagen, un editor visual y sistema de renderizado totalmente renovados, compatibilidad con Kinect…
  • Junio de 2019 fue el momento de reinvención del motor gracias a la incorporación de nuevas APIs gráficas, una arquitectura y un tiempo de ejecución completamente renovados y compatibilidad con HoloLens 2.
  • Cerrábamos 2020 con Wave Engine 3.1, con compatibilidad con .NET5, navegadores web (Wasm) y APIs gráficas (Vulkan, DirectX12 y Metal).
  • Septiembre de 2021 supone este “punto y seguido” en la historia de Wave Engine con su versión 3.3, la mejor hasta la fecha, con muchos cambios internos y compatibilidad con WINUI3.

Hologramas y Experiencias Online

  • El inicio de 2017 vino junto a Chema Alonso y la presentación de Aura con imágenes virtuales de HoloLens proyectadas en el Mobile World Congress.
  • En noviembre de 2019 tuvo lugar el Microsoft Ignite, donde colaboramos en la Keynote, presentando un leopardo holográfico en 3D saltando al escenario.
  • En mayo de 2020, era el momento de la Microsoft Build. En medio de una pandemia, desarrollamos Virtual Stage, una aplicación que aprovecha la potencia del Azure Kinect y los últimos avances de la IA para grabar a los ponentes en sus casas como si estuvieran en un estudio de grabación.
  • Meses después, en el verano de 2020, colaboramos con Microsoft en el Proyecto Paidia, un minijuego que muestra la Inteligencia Artificial colaborativa entre jugadores y NPCs en juegos, utilizando WebAssembly y WebGL.
  • Una de nuestras colaboraciones más recientes con Microsoft fue en el Ignite 2021, donde ofrecimos a los asistentes del evento una experiencia web interactiva, moviendo un dron en 3D para entrenar modelos de IA, utilizando el teléfono móvil como un controlador de “segunda pantalla”.

Las mejores prestaciones y cambios

  • En noviembre de 2014, llegamos a Wave Engine 1.4 con las extensiones de Oculus Rift y Vuforia. Esta extensión para HoloLens nos permitió desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada con nuestro motor gráfico. No era más que el principio de nuestro camino con HoloLens.
  • En junio de 2018 lanzamos Wave Engine 2.5, con la que dimos la posibilidad a los desarrolladores de crear aplicaciones de realidad aumentada para cualquier dispositivo compatible.
  • Marzo de 2020 fue el momento en el que los proyectos de Wave se podían ejecutar en los navegadores web a través de la tecnología .NET WebAssembly (Wasm).
  • Posteriormente, lanzamos la versión 3.2, con un nuevo sistema de partículas basado en GPU y con sombras dinámicas.

Las mejores Demos y proyectos

  • El inicio de 2015 fue también un gran comienzo para los grandes proyectos de Wave Engine, como el Proyecto Excalibur, una herramienta desarrollada para Repsol que reduce el riesgo de equivocación y optimiza el proceso de detección y extracción de los yacimientos petrolíferos.
  • Poco más tarde, presentamos DU SmartHome en el Gitex Technology Weekend 2015 y en la Electronic Trade Show and Exhibition de Dubai. Se trataba de una aplicación que utiliza Oculus Rift e integraba LeapMotion.
  • Solo un mes más tarde, creamos un mapa global de las menciones de Twitter en tiempo real del club de fútbol Real Madrid, todo controlado por gestos con un dispositivo Kinect.
  • En marzo de 2017, lanzamos Airbus Catia VR Viewer, una nueva forma de ver los modelos 3D de las piezas de los aviones, utilizando los cascos Oculus VR.
  • Y para acabar 2017, creamos Dolby ATMOS, una aplicación de experiencia musical en 3D para desarrolladores de Dolby, lo que permite elegir los instrumentos y escuchar una sinfonía atmosférica.
  • La primera parte de 2018 vendría de la mano de Movistar HomeVR, un proyecto de observación social en RV para el Mobile Congress, donde se mostraba el futuro de los contenidos en streaming.
  • Solo unos meses después, en junio, llegaría un momento crucial de avance tecnológico para la medicina: las biopsias de Realidad Aumentada usando HoloLens. Desarrollamos una aplicación de biopsias guiadas para HoloLens y que proyecta la imagen médica 3D escaneada del paciente.
  • Abril de 2020 fue el momento en el que presentamos nuestro Panel eléctrico, una guía virtual que permite a operadores no especializados realizar tareas de mantenimiento en un cuadro eléctrico mientras lleva las HoloLens.
  • A comienzos de 2021, presentamos una aplicación gráfica de Wave Engine para crear un Gemelo Digital, utilizando datos en tiempo real de la nube.
  • Noviembre de 2021… TOP SECRET!

 

No es fácil resumir tantos años de trabajo y logros, y esto es solo una pequeña parte en nuestro camino. Algo muy importante va a pasar y estamos deseando poder contaros todos los detalles, así que no pierdas detalle de todo lo que iremos publicando en nuestras redes.

Wave Engine siempre ha ido evolucionando… Pero ahora, cambiará para siempre.

Elena Canorea
Autor
Elena Canorea
Communications Lead